DI[REC]T

Cette installation a été construite pour mon projet de fin de baccalauréat afin d’être présentée au festival Montréal en Lumière. Elle met en place une caméra géante interactive qui déforme la réalité à travers différents filtres. Mon rôle dans ce projet a été de réaliser l’électronique permettant la détection des interactions des participants avec l’installation, par l’action d’une manivelle et la rotation de la lentille. Par ailleurs, le contexte de Montréal en Lumière représente un défi important de gestion de température puisque le projet prenait place dehors, en hiver, pendant plus d’une semaine. J’ai donc été responsable de concevoir un système de régulation thermique pour l’intérieur de la caméra. Une lampe halogène et un radiateur d’appoint s’activaient selon la température détectée par un thermomètre placé à l’intérieur du boîtier.

Les composantes électroniques ont été programmées en C++ avec le logiciel Arduino.

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Finissante en médias interactifs, je suis passionnée de programmation et d’électronique. Dans les dernières années, j’ai développé un intérêt pour la conception de jeux vidéo et de la réalité virtuelle. Vous trouverez ici tous les projets mettant de l’avant les connaissances et habiletés techniques acquises tout au long de mon parcours.